NEOWIZ季度财报:《匹诺曹的谎言》续作及新游公开
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不过,监谈目前游戏只有一个固定难度,难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡www.yxvip002.comRatusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简都在克服挑战。
因为那会削弱体验的完整性。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。PS5与Xbox Series平台。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。